No hagas click!!
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A Complete Waste Of Time, una recopilación de juegos en lÃnea de todo tipo.
Y ojo, que el que avisa no es traidor:
A Complete Waste Of Time WARNING: Do Not Read This If You Have Work To Do!!!!!!!!!
Por si te aburres: 5.000 puzzles y juegos de ingenio en la Puzzles Cyclopedia del genial Sam Loyd, escaneados del original de 1914 âque es de dominio públicoâ donde se pueden encontrar muchos de sus clásicos.
VÃa Mathpuzzle que además rediseñó hace poco su excelente sitio sobre juegos matemáticos, también merece una larga visita.
Esta anotación es algo antigua, se titulaba The top 1,000 things to know que viene a ser una lista de esas cosas que no te enseñan de pequeño en el colegio pero que todo niño pequeño deberÃa haber aprendido â a los diez o quince años tal vez.
La lista original de Seth Godin no contiene 1.000 Ãtems, sólo los primeros 20. En Ãrea Estratégica se publicó la lista completa en castellano, con algunos añadidos. También hay muchas referencias desde otras páginas donde se comentaron más cosas ideas para añadir a la lista. Este es un ejemplo de algunas de ellas:
Aprovechando la celebración del centenario de la publicación de la famosa fórmula E=mc2 Spiked ha preguntado a 250 cientÃficos, divulgadores cientÃficos y educadores qué hecho cientÃfico le enseñarÃan al mundo si tuvieran que escoger sólo uno y por qué escogerÃan ese y no otro.
Los resultados están en E=mc2 centenary survey; merece mucho la pena echar un ojo.
Resulta una curiosa coincidencia que Richard Dawkins haya dicho
The scientific principle that I wish everyone understood is Darwinian natural selection, and its enormous explanatory power, as the only known explanation of 'design'...cuando en Kansas siguen debatiendo si enseñar evolución en las escuelas o no: Evolution on trial as Kansas debates Adam vs Darwin.
[vÃa BoingBoing]
Uno nunca sabe cuándo va a necesitar un buen generador de números aleatorios, asà que conviene tener Random.org apuntado por ahÃ.
Por otro lado, en una nota de ForeverGeek titulada Pi Is Not The Best Random Number Generator se menciona un estudio de la universidad de Purdue explicado en Pi seems a good random number generator â but not always the best que parece afirmar que aunque Pi (Ï) es bastante aleatorio, no es tan bueno como otros 30 generadores de números aleatorios comerciales.
Esto en cierto modo se contradecirÃa lo que se creÃa hastsa ahora: que Pi podrÃa superar cualquier prueba de aleatoriedad con creces. En realidad, las supera, pero podrÃa ser «más aleatorio» todavÃa. Eso no significa que se haya encontrado algún tipo de patrón en sus dÃgitos.
Richard Borge hace ilustraciones de vehiculos imposibles en colores antiguos. Echad un vistazo en http://www.richardborge.com/
En estas proximas semanas (Aun no se con exactitud cuando) me voy a Japón (Tokyo) unos dÃas a conocerlo, llevo ya bastante tiempo "enganchado" al blog de Torek, un alicantino de Calpe que le han dado una beca Vulcanus y esta alli trabajando desde el año pasado, no os perdais su blog. Hoy he descubierto otro bastante intersante de una chica catalana llamada Esther, muy recomendable. Visitadlo aqui
Aqui tremendamente orgulloso con mi nueva adquisicion, un omega speedmaster racing automatico. Lo cogi la semana pasada a un nuevo contacto bastante interesante. A ver que resultado me da...
Aqui con Fernando Alonso antes del gran premio de Imola, estaba clavao mi amiguete Raul, con su camiseta y gorra oficial del Renault F1 Team, ;-)
Yo no se que les dan a las chicas del este. Sin palabras, sencillamente impresionante. Echad un vistazo a la galeria, no tiene desperdicio: http://lettherebeporn.com/ltbp_pics/index.php?g=Celebrity_Porn/Adriana_Karembeu#
Aqui con Beckham esta mañana. Viene muchos mañanas al Starbucks que esta al lado de mi trabajo... Estos galacticos, ;-))
En muchas ocasiones el inconsciente engaña o traiciona al propio individuo, pero también puede salvarle la vida. Los cientÃficos se quedaron perplejos cuando se supo que los indÃgenas asiáticos, por alguna razón, habÃan presentido la llegada del tsunami con tiempo suficiente como para refugiarse en las zonas altas.
¿Qué extraño mensajero les habÃa revelado el futuro inmediato? Los trabajos de un equipo de la Universidad de Washington sugieren que el misterio radica en que estos pueblos "escuchan" los dictados inconscientes de una parte del cerebro que actúa como sistema de alarma ante los peligros. "Nuestros cerebros son mejores de lo que pensábamos captando señales sutiles de advertencia", afirma Joshua Brown, autor del trabajo publicado en Science que aporta las pruebas del "poder de predicción" de las redes neuronales.
El centro de vigilancia se encuentra en una zona del cerebro situada a la altura del nacimiento del cabello que se extiende por la frontera entre los dos hemisferios y que se denomina corteza cingulada anterior. Esta zona despierta un gran interés entre los neurocientÃficos puesto que en ella se produce un curioso maridaje entre las emociones y la razón. "Durante mucho tiempo hemos estado interesados en saber cómo el cerebro integra la información cognitiva sobre el mundo con las emociones, cómo sentimos algo.
Se piensa que la corteza cingulada anterior es la responsable de hacer converger estas diferentes señales", dice el cientÃfico estadounidense.Se sabÃa que esta región se activa cuando una persona tiene que tomar una decisión difÃcil y también cuando se ha equivocado al hacer una elección. Sin embargo, los hallazgos de Brown y sus colaboradores muestran que sus capacidades van mucho más allá. "Puede aprender a reconocer cuándo es posible errar incluso antes de tomar la decisión. De este modo podemos ser más cautos y evitar los errores", explica el investigador.'RADAR HIPERSENSIBLE'En lo que se refiere a los peligros y a la posible explicación del proceder de los aborÃgenes asiáticos, el funcionamiento de la mencionada región cerebral consiste en detectar hasta las más sutiles señales del entorno, incluidas aquellas que pasan desapercibidas para la consciencia, algo asà como un radar hipersensible.
A continuación, evalúa las posibles consecuencias de todos los signos que ha registrado y finalmente orienta el comportamiento de tal manera que se eviten situaciones peligrosas. Lo notable de todo este proceso es que "parece que este área del cerebro está de algún modo comprendiendo cosas sin que seamos necesariamente conscientes de ello", asegura Brown. SerÃa, pues, una parte de lo que popularmente se conoce como sexto sentido o, incluso, corazonadas.
Recupero para la categorÃa de mejores "leyendas urbanas" de los últimos tiempos la ocurrida en Nueva York en Marzo de 2.003. (VÃa microsiervos)
"La noticia de la detención de un viajero del tiempo se publicó hace diez dÃas en Yahoo (léela completa, no tiene desperdicio), y dice básicamente lo siguiente [traduzco]:
Viajero del Tiempo detenido por uso de información privilegiada en BolsaMiércoles, 19 de marzo 2003 por Chad Kultgen Nueva York â Investigadores Federales han arrestado a un enigmático personaje de Wall Street acusándole de uso de información privilegiada (insider-trading). IncreÃblemente, el detenido aseguró ser un viajero del tiempo del año 2256 (â¦)
«No podemos creernos su historia, o es un lunático o es un metiroso patológico», dijo un responsable de la SEC, «pero el hecho es que con una inversión inicial de 800 dólares en dos semanas se hizo con una cartera valorada en 350 millones de dólares. Cada operación que realizó obtuvo increÃbles beneficios, lo cual no puede ser debido simplemente su buena suerte.» (â¦)
Cuando Andrew Carlssin completó una serie de 126 operaciones de alto riesgo ganando mucho dinero con cada una de ellas levantó las sospechas de los sistemas de vigilancia de Wall Street. (â¦)
El detenido afirma que ha viajado 200 años desde el futuro, donde es bien sabido que nuestra época experimentó unas de las épocas más tormentosas en los Mercados. Cualquiera armando con conocimientos de ese tipo podrÃa hacer una fortuna. «Fue muy difÃcil resistir la tentación», dijo Carlssin, «habÃa planedo que pareciera natural, ya sabéis, ganando un poco, perdiendo de vez en cuando, pero me dejé llevar.» (â¦)
Arrepentido por sus actos, se ofreció a divulgar algunos «hechos históricos» como la localización de Osama Bin Laden o la cura del SIDA. Lo único que pide es que le permitan volver al futuro en su «máquina del tiempo». Sin embargo, se negó a explicar cómo funciona la máquina o dónde se encuentra, por miedo a que la tecnologÃa caiga «en malas manos».
Si quieres, después de leer completa la historia original en «Time-Traveler» busted for insider trading, deja algún comentario y luego lee la explicación aquà abajo
La historia ha circulado como «meme» por correo y por páginas web, en diversas versiones -- el hecho de que está «publicada por Yahoo» le da cierta autenticidad.
Lo cierto es que pertenece al «periódico» Weekly World News (Noticias del Mundo) como se lee al final de la noticia y se puede adivinar en la URL de la noticia (/wwn). WWN es bastante conocido como periódico de entretenimiento que solo publica noticias inventadas del tipo «inspector de hacienda abducido por los extraterrestres es devuelto a la tierra», «patinadora con tres piernas gana medalla olÃmpica» y similares. Yahoo News reproduce de vez en cuando noticias de WWN en su sección de entretenimiento y televisión, sin aclarar que son noticias falsas humorÃsticas. Muchas personas piensan que Yahoo sólo publica noticias de agencia (reales / serias); otros no se dan cuenta que la noticia es de WWN y probablemente muchos otros ni siquiera saben lo que es WWN. De hecho, Snopes.com ha tenido que calificarlo ya de «Leyenda Urbana». como puedes leer en Snopes: Insider Trading"
European Geography, Level 3 de Sheppard Software (donde hay muchos más) es un juego de geografÃa en el que que hay que arrastrar con la mayor precisión posible las siluetas de los paÃses de Europa sobre el mapa.
No es tan fácil como parece, como ya se demostró con aquel Geography Olympics que comentamos en ¿Cómo andas de geografÃa? Cuando fallas te indica dónde deberÃa ir cada paÃs, asà que además de jugar un poco, aprendes algo.
A comienzos de los 90, Neal Stephenson, un treintañero fascinado por la tecnologÃa con ciertos conocimientos de programación, tuvo una ambiciosa idea para un videojuego.
Desgraciadamente, la informática doméstica no era lo suficientemente avanzada para plasmar su visión del "metaverso", una realidad alternativa construida con información, asà que decidió escribir una novela. Era 1992, la historia se titulaba "Snow Crash", y anticipaba con un impresionante detalle el papel que la Red jugarÃa en la vida de los ciudadanos a principios del siglo XXI.
Dicen que cualquiera que sea alguien en Hollywood o en Silicon Valley ha leÃdo "Snow Crash", y que en muchas empresas tecnológicas se utiliza como inspiración en el desarrollo de proyectos innovadores para Internet.
Desde entonces, Stephenson ha heredado la corona de Gibson como cronista oficial del ciberespacio y se ha convertido en el primer autor de peso de la era de la WWW.
A lo largo de los 90 se ha sumergido en el inquietante mundo de la nanotecnologÃa en "The Diamond Age", ha trazado para la revista Wired la historia de las telecomunicaciones por cable submarino, desde el primer telégrafo hasta la Internet, y ha reflexionado sobre las implicaciones polÃticas y sociales de los sistemas operativos.
En su última obra, una ambiciosa epopeya de 900 páginas titulada "Cryptonomicon", Stephenson cierra el cÃrculo volviendo al "año cero" de la informática: Alan Turing, "Colossus", y el desciframiento del código alemán Enigma.
Blatant Marketing Exaggeration, un comentario de Frank Boosman acerca de las exageraciones de los marketoides a la hora de exaltar las virtudes del Boeing 777-200LR que incluye unas cuantas de estas rutas inverosÃmiles:
Honolulu - Johanesburgo.
Londres - Aukland.
Nueva York - Perth
Tokyo - RÃo de Janeiro.
Hay que ver cómo condicionan nuestras percepciones los mapas.
Buzztracker muestra de forma gráfica la proporción y relación entre paÃses y ciudades del mundo que se mencionan en los titulares de Google News (en la versión en inglés) y el porcentaje que representan dentro del total de noticias.
Además del dÃa actual existen Ãndices por fechas (por ejemplo, 12 de marzo de 2004) y por lugares (por ejemplo Madrid). Todas las noticias que dan origen a los Ãndices además del enlace original se guardan en el servidor de Buzztracker para su consulta.
Javier Armentia publica hoy Einstein en los libros, una bibliografÃa en español sobre el conocido fÃsico, y me he permitido copiarla con enlaces a Casa del Libro; para las descripciones lee el artÃculo de Javier:
Sobre la teorÃa de la relatividad especial y general.
Cien años de relatividad: los artÃculos clave de Albert Einstein de 1905 y 1906.
E=mc2. [reseña en Microsiervos]
Los viajes en el tiempo y el universo de Einstein.
El año milagroso de Einstein.
Notas autobiográficas.
No digas a Dios lo que tiene que hacer: Einstein, la novela de una vida.
¿Por qué la guerra?
Mi visión del mundo.
Albert Einstein: ciencia y conciencia.
Lo que Einstein no sabÃa, Lo que Einstein le contó a su barbero, y Lo que Einstein le contó a su cocinero.
Esta bibliografÃa está además complementada con algunas sugerencias más de Marcos Pérez, de la Casa de las Ciencias (enlaces a Amazon.com):
Relativity Simply Explained.
The quotable Einstein.
Einstein for Beginners.
Por si no lo recuerdas, 2005 marca el centenario del año más brillante de la carrera de Albert Einstein y ha sido declarado Año Internacional de la FÃsica.
ALT1040 puso hace tiempo un enlace a Cómo obtener Coca-Cola gratis en lo que es una especie de hacking de bajo nivel, pero hacking entretenido al fin y al cabo.
En el artÃculo original (en inglés), titulado Hacking Coke Machines se explica cómo acceder al menú de debug de la máquina simplemente pulsando los botones de los productos (numerados de arriba a abajo).
Según parece el código secreto es 4-2-3-1 en todas las máquinas, eso es todo lo que tienes que saber. Las máquinas hackeables tienen que ser máquinas originales Coca-Cola como esta que me encontré ayer. Probé el código y, ¡bingo! Me aparecieron números raros en la pantalla, en vez del 0.90 que indica el precio, que como cuentan en iHacked a veces es difÃcil adivinar qué significan â aparte de «para impresionar a los amigos».
A mi al ir probando probar me salieron secuencias como 1-1546, 2-1728 y cosas asÃ, que no llegué a averiguar bien lo que eran (iban de 1-xxxx a 9-xxxx y la máquina tiene 9 botones). Al parecer la pantalla muestra información sobre cuántas latas quedan, la temperatura y otras opciones curiosas. Los botones 3 y 4 se convieren en flechas del menú, 1 para Volver, 2 para Seleccionar (eso no conseguà que funcionara â al parecer según cada modelo de máquina el funcionamiento puede ser un poco diferente). Para terminar y salir del menú, pulsa el botón de Devolver Moneda y todo se quedará como estaba.
Otra recopilación de impresionantes fotos de aviones o de âfotos de lo que eran avionesâ antes de aparcar al toque o sobre mojado, perder cosas importantes por el camino y otros percances más o menos serios.
Si prefieres los coches el clásico Wrecked Exotics recopila miles de fotos de coches de lujo que no tuvieron un final feliz.
Prueba en Fake or photo? si eres capaz de distinguir entre imágenes reales e imágenes generadas por ordenador o CGs. Yo sólo acerté seis sobre diez⦠y el test al final sà que te dice cuál es cual.
Esta página me recordó el gran interrogante que arrastro hace meses sobre el anuncio de TV de un coche Saab que aparece recorriendo una ciudad: cada vez que lo veo me hace dudar si las imágenes son reales o virtuales. Parece como de un videojuego de coches, pero no podrÃa jurar que son ni una cosa ni la otra. Si tuviera que mojarme, dirÃa que está totalmente hecho por ordenador (coche y ciudad).
Si quieres algo más divertido, prueba el ¿Real o Falso? que comentó ALT1040 el otro dÃa, ahà sà que saqué nueve sobre diez, pero algunas imágenes son buenÃsimas, pedazo de clásicos.
Ãscar nos envÃa un enlace a 20Q.net, un «experimento» vÃa web que si bien no es nuevo es realmente curioso.
Es una versión web del juego de las 20 Preguntas en las que se adivina «lo que estás pensando» con sólo 20 preguntas. Lo divertido es que tú eres quien piensas un objeto y es un programa (red neuronal artificial) que corre en un servidor quien intenta adivinar cuál es ese objeto, al otro lado de la pantalla:
20Q.net es un experimiento en inteligencia artificial. El programa es muy simple pero su comportamiento es muy complejo. Todo lo que sabe y todas las respuestas a las preguntas han salido de la gente que ha jugado a este juego.
20Q.net es un sistema que aprende: cuanto más juega, más listo se vuelve.Se puede jugar en español además de inglés y otros idiomas. No es exactamente igual que el «20 Preguntas» original porque para las respuestas no se exige un «sû o «no» obligatoriamente (hay «a veces», «irrelevante», etc.) y en general el programa se comporta bien.
A mi no me acertó lo que pensé (reloj digital de pulsera) pero recuerdo que la primera vez que jugué con 20Q hace ya bastante solÃa acertar a partir de las 12 ó 13 preguntas â seguramente depende un poco de cómo afines las respuestas.
Las esculturas de polvo de la Nebulosa del Ãguila están evaporándose.
A medida que la poderosa luz de las estrellas va mermando estas frÃas montañas cósmicas , la imaginación puede asemejar los pilares esculturales que quedan con bestias mÃticas .
En la foto mostrada está una de las sorprendentes columnas de polvo de la Nebulosa del Ãguila, que podrÃa ser descrita como una gigantesca hada extraterrestre. Esta hada mide diez años luz de alto y arroja una radiación mucho más caliente que el fuego común . La mayor Nebulosa del Ãguila , M16, en realidad es un cascarón gigante de gas y polvo en evaporación dentro del cual hay una cavidad creciente que está ocupada por un espectacular criadero estelar donde en estos momentos se está formando un cúmulo abierto de estrellas.
La imagen mostrada en colores cientÃficamente reasignados fue emitida como parte de las celebraciones del décimo quinto aniversario del lanzamiento del Telescopio Espacial Hubble .
Según Nature Physics Portal,los planetas en órbita alrededor de otros soles podrÃan estar hechos parcialmente de diamante puro, según un grupo de investigadores norteamericanos.
Los investigadores creen que algunos planetas extrasolares - de los cuales ya se han descubierto más de cien - podrÃan haber condensado a partir de gas y polvo ricos en carbono.
Esto darÃa origen a mundos compuestos principalmente por compuestos duros del carbono, como el abrasivo industrial carborundrum. En la superficie, estos planetas tendrÃan cortezas de carbono casi puro. Pero en su interior, la alta presión transformarÃa el grafito en una forma de carbono con mucho más glamour: el diamante.
Por todos es conocida la gran fascinación por los robots que hay en Japón. De hecho no es solo afición, la realidad es que Japón es el paÃs del mundo con más robots. La mayorÃa robots industriales.
Pero también hay miles de fans del concepto Mecha, es decir, máquinas manejadas por humanos con forma humanoide. También se pueden denominar técnicamente como âExoesqueletos".
Series como Gundam, Evangelion, sin olvidarnos del clásico Mazinger Z siempre han causado furor entre los japoneses y han triunfado en el tema del merchandising sobretodo vendiendo figuras a escala.
Muy fuerte lo de Star Wars Kid, ya existen al menos (A cual mas graciosa) 106 versiones del video y todo tipo de merchandising asociado, desde la jarra de cafe hasta calzoncillos. Hasta una peticion oficial a Lucas para que le incluyan en el episodio III, ;-)). No os perdais: http://www.locoarts.com.ar/starwarskid.htm
Fantastica parodia del mejor juego de lucha de la historia: Mortal Kombat, elige un personaje y en los fatalities tendras un desenlace diferente. Buenisimo!!!! http://laughingmyassoff.com/flash/laughingmyassoff.com_kombat.swf
Diferenciarse es hoy cada vez más difÃcil, ya que la calidad y los costes de los productos son similares. Por ello, la clave de los negocios está en el Branding , es decir, en el poder de la Marca como elemento diferenciador.
Para Tom Peters, declarado "gurú de gurús" por The Economist y Fortune, lo que constituye la diferenciación parte precisamente de los intangibles de una empresa: el valor, credibilidad y singularidad de una marca. Asà lo explica en el nuevo libro que acaba de publicar bajo el tÃtulo "El meollo del Branding".
A partir de su teorÃa de "las 3 leyes fÃsicas del marketing": "Beneficios Patentes", "Un Motivo Real Para Creer" y "Una Gran Diferencia", Peters nos demuestra que la marca es lo que nos define y que ésta es mucho más que el marketing o los logotipos. Tiene que ver con la pasión, con la historia que queramos contar, con la causa que motiva nuestra empresa. Las historias y experiencias serán más importantes en el futuro que los productos, según Peters, porque la capacidad de transmitir emoción es lo más importante en un mundo controlado por la tecnologÃa.
Tom Peters (1942) saltó a la fama tras la publicación de "En Busca de la Excelencia" en 1982, un libro en el que incitaba a los dirigentes a enfocar los negocios de un modo radicalmente distinto. Desde el momento de su consolidación como genio empresarial, Peters se convirtió en un consultor y escritor siempre a la vanguardia de la gerencia, defendiendo una actitud de permanente predisposición al cambio. Provocador, heterodoxo, coloquial y directo, sus obras rompen esquemas y son fuente de innumerables "pensamientos empresariales" de gran calado.
Directivos y responsables de cualquier sector empresarial profesionales relacionados con las áreas de Marketing y Publicidad , estudiantes universitarios y de postgrado, especialmente en el ámbito de los estudios empresariales, marketing, publicidad y comunicación; y jóvenes profesionales que quieran diferenciarse en el mercado laboral encontrarán en esta obra un texto idóneo para iniciarse en la estrategia de marca.
En su página web, convertida recientemente en weblog podréis encontrar mucha información asà como artÃculos para bajar.
En estos dÃas he recibido un correo de IIR Spain comunicando que estará el próximo 21 y 22 de Febrero de 2.006 aqui en Madrid.
D-tower es un proyecto encargado por el ayuntamiento de Doetinchem en Holanda a Nox Architects, un estudio de arquitectos.
Al mediodia me ha entrado fiebre consumista y me he acercado al IKEA de San Sebastian de los Reyes a comprar todo tipo de objetos que me haran la vida mas feliz a la par que redecoro mi vida. A la salida he encontrado el Murano que es una de mi wishlist de coches y que ya os puse en un post hace unos dias...
En 1993, el teletransporte abandonó el ámbito de la ficción para pasar a ser ciencia teórica, de manos del fÃsico Charles Bennett y un grupo de investigación de la IBM, que confirmaron la posibilidad del llamado teletransporte cuántico.
Finalmente en 1998, fÃsicos de California Institute of Technology (Caltech) en colaboración con dos grupos de investigación europeos, consiguieron llevar a la práctica lo publicado en 1993, y teletransportaron un fotón. SÃ, es poca cosa, pero por algo habÃa que empezar. Tal y como Bennett publicaba, existe una condición indispensable para poder efectuar este teletransporte: Para obtener el fotón que queremos en el lugar de llegada, es imprescindible destruir aquel que tenÃamos en el lugar de partida.
Y efectivamente esto se consiguió asÃ. Un fotón llega al puerto de salida y es destruido para generar un impulso electromagnético (otro fotón) que conserva las caracterÃsticas propias del primer fotón. Este impulso se propaga por un cable coaxial, y cuando alcanza el puerto de llegada, genera un fotón idéntico al original. Todo esto se consigue haciendo verdaderas piruetas que âsorteanâ en cierto modo el Principio de Indeterminación de Heisemberg. Pero eso es largo de contar.
Más tarde fÃsicos de la National Australian University consiguieron teletransportar un haz de luz coherente (un láser). Ya se complica un poco más la cosa. Aunque dicho mal y pronto, es algo asà como poner en fila los fotones para repetir el mismo proceso de antes.
Lo que de verdad serÃa de extrema complejidad es teletransportar por ejemplo algún ser vivo. Usemos, como en otras ocasiones, un pobre ratoncito. SerÃa necesario teletransportar uno a uno sus 10^26 átomos, y colocarlos de forma ordenada, tal y como estaban en el ratón original. Olvidémonos de la poca gracia que le hará al ratón el ser destruido en un sitio para después ser creado en otro.
El problema más importante es tratar con suficiente rapidez esos 10^26 átomos. Estamos hablando de trillones de trillones de átomos. No sólo necesitamos un sistema de procesado superpotente, que teletransporte átomos (que ya es mucho más que fotones), sino también un medio de destruir el ratón inicial de una forma rápida, coherente, y que no afecte a su estructura conforme se realiza el proceso. Vamos, que de momento sólo cabe pensar en una carnicerÃa. No hemos hecho más que empezar con este tipo de temas tan espectaculares.
Odio las tÃpicas fotos de familia, las de fiestas pobladas de ojos rojos y sonrisas desencajadas, las del turista delante del monumento, los retratos impostados...
Me gusta FILE magazine.
Nombre e imagen inspirada en la revista Life, es un proyecto creativo comunitario con el objetivo de compartir imágenes inusuales sin perder los derechos de imagen. Ãngulos imposibles, detalles atrevidos, todo con tal de ver lo mismo de manera diferente.
Atrévete, comparte, desconecta...
Un poco de fotografia: Me ha encantado el trabajo de Tim Flach, tiene fotos impresionantes de animales (No os perdais los murcielagos), gente, niños y tecnologia. En la foto el topico tipico de la princesa a punto de besar a una rana supuestamente "encantada". Podeis encontrar la galeria en www.timflach.com
Estoy pensando en adoptar un gato para casa, algunos dias lo veo claro, pero otros pienso que casi nunca estoy en casa y es una responsabilidad. Si os animais a coger uno en www.acogelos.org teneis un buscador bastante bueno, a mi me ha gustado este que os pongo en la foto...
| You Are the Achiever |
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| Your Irish Name Is... |
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I drive fast, I turn fast, I do everything fast. I even breakfast. I tend to confuse people with my sudden changes of heart. Sometimes I even confuse myself, which tends to cause problems. What Video Game Character Are You? |